Hello there and Happy Halloween!
Olá e Happy Halloween!
This beautiful illustration was made by our friends from 2Minds Studio.
Check them out, they’re great!
Essa linda ilustração foi feita pelos nossos amigos do 2Minds Studio.
Dá uma olhada no trabalho deles, eles são ótimos!
About the good surprise we’d mentioned on this post, it’s a mix of two things:
First, joining MiniBoss is Rodrigo, who was the programmer for Planetary Plan C and will also join us on SPJam in November.
Second, our official choice to be, uh, just a group of friends. Allow let me to explain:
Our production had stopped for some time, as we were crazy running after investment, trying to become a real company, looking for partnerships, etc. Anything that could pay our bills. BUT we’ve decided to rely on day jobs and freelance work for that, and keep MiniBoss as a simple group of friends, making games in their free time.
Really, it’s way more productive that way for us, at least for now.
Sobre a boa surpresa que nós havíamos mencionado neste post, é uma mistura de duas coisas:
Primeira, o Rodrigo está entrando para a MiniBoss, ele foi o programador do Planetary Plan C e vai fazer parte da nossa equipe no SPJam também, em novembro.
Segunda, nossa escolha oficial em sermos, hã, somente um grupo de amigos. Permita-me explicar:
Nossa produção havia parado por um tempo, já que estávamos malucos correndo atrás de investimento, tentando virar uma empresa de verdade, procurando parcerias etc. Qualquer coisa que pudesse pagar nossas contas. MAS nós decidimos confiar em empregos fixos e trabalho freelance para isso, e manter a MiniBoss como um simples grupo de amigos, fazendo jogos em seu tempo livre.
Realmente, é muito mais produtivo assim para nós, pelo menos por enquanto.
So back to our projects:
The submarine game with Tapps is almost ready! Once it gets in the App Store, we’ll let you know.
Então de volta aos nossos projetos:
O jogo do submarino com a Tapps está quase pronto! Quando estiver na App Store, nós avisaremos.
The game protagonist confused by a map.
Planetary Plan C had to be put aside for undetermined time. We’d noticed that there were too many people taking the decisions, as the game design was originally made by 7 people and we didn’t want to change that. We agreed that, for now, it would be best if we could just go back to projects where the majority of the decisions are made by fewer people.
Below you can see a detail from a very cool level design pitch made by our friend Jonathan Barbosa. He came to Brazil as a Sulistas and MiniBoss intern, it was a lot of fun. :)
O Planetary Plan C teve que ser colocado de lado por tempo indeterminado. Nós percebemos que havia muita gente tomando decisões, já que o game design foi originalmente feito por 7 pessoas e não queríamos mudar isso. Nós concordamos que, por enquanto, seria melhor se nós pudéssemos voltar para projetos onde a maioria das decisões são tomadas por menos pessoas.
Abaixo você pode ver o detalhe de um pitch de level design muito legal feito pelo nosso amigo Jonathan Barbosa. Ele veio ao Brasil como um estagiário da Sulistas e da MiniBoss, foi muito divertido. :)
“Why couldn’t you just polish the game in one week or two?” – you might ask. Well, we just couldn’t. :P Plan C is a cool game… for a game made in 48 hours. When we said to ourselves “let’s polish this and launch it as a real game!” we were actually saying “let’s make this an awesome game and put in everything we couldn’t in two days!”. We figured that, if the plan was to make a game that would take us such a large amount of time, we should just go back to Talbot.
And that’s what we’ve been doing. :)
There’s not much about Talbot to talk or show right now, though.
Yeah, we’re being mysterious!
“Por que vocês simplesmente não poliram o jogo em uma semana ou duas?” – você pode perguntar. Bem, nós não conseguimos. :P O Plan C é um jogo legal… para um jogo feito em 48 horas. Quando dissemos a nós mesmos “vamos polir isso e lançar como um jogo de verdade!” nós estávamos, na realidade, dizendo “vamos transformar isso num jogo incrível e colocar tudo o que não podíamos em dois dias!”. Nós decidimos que, se o plano era fazer um jogo que nos tomaria tanto tempo, nós deveríamos simplesmente voltar para o Talbot.
E é isso que temos feito. :)
Mas não há muita coisa sobre o Talbot para falar ou mostrar no momento.
É, estamos sendo misteriosos!
Whenever we’re not making money and for whatever reason not working on Talbot, we sleep work on Out There Somewhere! It’s a very simple 2D puzzle platformer, made using GameMaker.
Check out a small teaser video:
Quando não estamos fazendo dinheiro e por qualquer razão não estamos trabalhando no Talbot, nós dormimos trabalhamos no Out There Somewhere! É um puzzle platformer 2D muito simples, feito no GameMaker.
Veja um videozinho de trailer:
You take control of Yuri, an astronaut who’s come from the Great Mother Planet. He’s lost in a world full of puzzles and has a Teleport Gun to solve them with.
The awesome music used on the video was composed by Gabriel Duarte, who’s doing the soundtrack.
Você controla o Yuri, um astronauta que veio do Grande Mother Planet. Ele está perdido num mundo cheio de puzzles e tem uma Teleport Gun para resolvê-los.
A música fantástica usada no vídeo foi composta pelo Gabriel Duarte, que está fazendo a trilha sonora.
And here are some concepts:
E aqui estão alguns concepts:
OK, that’s it for now!
Thanks for reading and thanks for the comments and e-mails.
Please feel free to comment on this blog or write us at studiominiboss@gmail.com. :)
OK, é isso por enquanto!
Obrigado por ler e obrigado pelos comentários e e-mails.
Fique à vontade para comentar aqui no blog ou escrever para nós pelo studiominiboss@gmail.com. :)
Filed under: Talbot
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