MiniBoss


You can pre-order Out There Somewhere now!
February 13, 2012, 12:26 pm
Filed under: Out There Somewhere

Voskhod Edition Cover

We’ve just released a 7 day pre-order of Out There Somewhere! This edition is the same price of the normal edition, to be released on February 21, but it has two reasons why you should buy it:

  • It is called Voskhod Edition, which is a pretty awesome name.
  • It includes the original soundtrack in MP3 format and the Hint Manual in PDF.
  • The download link will be sent to your email on February 21, and to pre-order Out There Somewhere just click this button here:

    Nós acabamos de abrir uma pré-venda do Out There Somewhere! Esta edição tem o mesmo preço da edição normal, que vai sair dia 21 de fevereiro, mas há duas razões pelas quais você deveria comprá-la:

  • Ela se chama Voskhod Edition, que é um nome incrível.

  • Ela inclui a trilha sonora original em MP3 e um Manual em PDF.

  • O link para o download será mandado para o seu email no dia 21 de fevereiro e, para fazer a compra do Out There, basta clicar neste botão:

     

    Pre Order!



    Out There Somewhere Release Date
    February 11, 2012, 11:11 am
    Filed under: Out There Somewhere

    Yay, we finally have a release date for our game Out There Somewhere! It’s February 21, 2012!

    Eee, nós finalmente temos uma data de lançamento para o nosso jogo Out There Somewhere! É 21 de fevereiro de 2012!

     

     

    And this is the promotional art:

    E esta é a arte promocional:

     

     

    Thanks again everyone who helped us choosing the official art!
    Here is a video showing which voter won the printed version:

    Obrigado novamente a todos que nos ajudaram a escolher a arte oficial!
    Aí vai um vídeo mostrando quem ganhou a versão impressa:

     

     

    Congratz, Drika Ooki! :D Good thing it was the Master System version you had liked.

    We also want to thank Cris Eiko and Paulo Crumbim for letting us make a poor, crappy version of their video idea, and Felipe Parisi and Gloria Raimondi for helping Santo to fold those little papers!

    Parabéns, Drika Ooki! :D Ainda bem que foi da versão de Master System mesmo que você tinha gostado.

    Nós também queremos agradecer à Cris Eiko e ao Paulo Crumbim por nos deixarem fazer uma versão tosca e pobre da ideia de vídeo deles, e Felipe Parisi e Gloria Raimondi por ajudarem o Santo a dobrar os papeizinhos!



    And the results are…
    February 7, 2012, 7:37 pm
    Filed under: Out There Somewhere

    Hello!

    Everyone who voted and helped us to choose the promotional art for Out There Somewhere, a big THANK YOU! :D

    We’re closing the poll now, and the winner art is #1, the Master System Style, with 39 votes!

    Olá!

    Todo mundo que votou e nos ajudou a escolher a arte promocional pro Out There Somewhere, um grande OBRIGADO! :D

    Nós estamos fechando a votação agora, e a arte vencedora é a #1, o Estilo Master System, com 39 votos!

     

     

    #3, the Mega Drive Style had 24 votes, and #2, the PC CD-ROM Style had NONE! Poor PC Style, we kinda liked it.

    OK, so we’ll be back soon with the finished version of the official promotional art and the winner of the printed version! :)

    Thanks again!

    A #3, Estilo the Mega Drive teve 24 votos, e a #2, Estilo PC CD-ROM Style não teve NENHUM! Tadinha da Estilo PC, a gente até gostava dessa.

    OK, então a gente volta logo com a versão finalizada da arte promocional oficial e o ganhador da versão impressa! :)

    Obrigado novamente!



    Which Out There Somewhere promotional art is your favorite?
    February 3, 2012, 12:00 pm
    Filed under: Out There Somewhere

    We were sketching a few versions for the Out There Somewhere promotional art and we ended up with three.
    As we couldn’t decide between them, here we are, asking for your help!

    So, which one is your favorite? Please use the comments section to cast your vote.

    (Sorry for the grammar mistakes, we’ll correct them all on the finished version!)

    Nós estávamos rascunhando algumas versões para a arte promocional do Out There Somewhere e acabamos ficando com três.
    Como não conseguimos escolher uma, aqui estamos, pedindo sua ajuda!

    E aí, qual é a sua favorita? Por favor use a seção de comentários para fazer seu voto.

    (Desculpe pelos errinhos de inglês, vamos corrigí-los na versão finalizada!)

     

    —– #1: Master System Style —–

     

    —– #2: PC CD-Rom Style —–

     

    —– #3: Mega Drive Style —–

     

    Here is a brand new teaser video so you can get more of the the game feeling:

    Aqui está um trailer novinho para você poder pegar mais do feeling do jogo:

     

     

    The sketch with more votes will be finished and used as the official Out There Somewhere promotional art.
    Also, all voters will have a chance to win a printed version of the winning art. :)

    O rascunho com mais votos será finalizado e usado como a arte promocional oficial do Out There Somewhere.
    Além disso, todo mundo que votar terá uma chance de ganhar uma versão impressa da arte vencedora. :)



    Back from Global Game Jam
    February 2, 2012, 1:49 am
    Filed under: GGJ, Trapped! In the Chamber of Eternal Darkness

    Hi everyone! :D So we’ve slept all the hours we needed after GGJ and here we are, with a brand new game. :)

    Oi, pessoal! :D Nós já dormimos todas as horas de que precisávamos depois do GGJ e aqui estamos nós, com um jogo novinho em folha. :)

     


    For those who don’t know, Global Game Jam is an annual event where people get together in small teams and make games in 48 hours.
    Last year, we made Planetary Plan C.

    This year, GGJ’s theme was this image:

    Para aqueles que não sabem, o Global Game Jam é um evento anual onde as pessoas se reúnem em pequenas equipes e produzem um jogo em 48 horas.
    Ano passado, nós fizemos o Planetary Plan C.

    Esse ano, o tema do GGJ’s foi essa imagem:

     


    It’s ouroboros, a symbol with a thousand of different meanings.
    We were a little upset (actually a lot) because this theme was very similar to the one from SPJam, which happened a few months earlier (when we made Down Goes the Phoenix). So pretty much all the ideas we had were already used before, it was very frustrating.

    Our team this year was Amora, Santo, bitmOO, Nina, Rafa, Rodrigo (you can read more about all of us here), and our friend who had never entered a jam before, Lucas Carvalho.
    We participated at Unicamp (Universidade Estadual de Campinas), the jam was organized by Bruno Melo, president of Gamux, and he did a FANTASTIC job. It was very comfortable and full of amazing people. :)

    É o ouroboros, um símbolo com mil significados diferentes.
    Nós ficamos um pouco chateados (na verdade, bastante) porque esse tema foi muito parecido com o tema do SPJam, que aconteceu uns meses antes (quando nós fizemos o Down Goes the Phoenix). Então praticamente todas as idéias que nós tínhamos, já haviam sido usadas antes, foi bem frustrante.

    Nosso time esse ano foi Amora, Santo, bitmOO, Nina, Rafa, Rodrigo (você ler mais sobre todos nós aqui) e nosso amigo que nunca havia entrado em uma jam antes, Lucas Carvalho.
    Nós participamos na Unicamp (Universidade Estadual de Campinas), a jam foi toda organizada pelo Bruno Melo, presidente da Gamux, e ele fez um trabalho FANTÁSTICO. Foi muito confortável e cheio de pessoas incríveis. :)

     





    After a couple of hours brainstorming, we decided to prototype an idea.
    The game was about a little snake that kept spinning around, and little objects/enemies kept coming from all sides, trying to hit it. You’d have to protect it from the ones that made it decrease and make way for the ones that made it grow, and eventually the snake would reach its own tail and you’d go to the next level.

    The art direction we had in mind was something childish, full of patchwork and colorful toys.

    Depois de algumas horinhas de brainstorm, nós decidimos fazer o protótipo de uma ideia.
    O jogo era sobre uma cobrinha que ficava girando, e pequenos objetos/inimigos viriam de todos os lados, tentando acertá-la. Você teria que protegê-la dos que a fariam diminuir, e deixar passar os que a fariam crescer, e eventualmente ela alcançaria o próprio rabo e você iria para a próxima fase.

    A direção de arte que tínhamos em mente era uma coisa mais infantil, cheia de tecidos, retalhos e brinquedos coloridos.

     



    The prototype was REALLY boring.

    We got a little depressed, went outside and kept talking for a few hours.
    Until the next idea came up. :) This one was a multi-directional shooter, with four rooms connected to each other by an ouroboros in the center, that keept spinning and passing from one room to another, carrying light in its eyes.

    The player has to kill a minimum amount of enemies per room, so the door to the next one opens. The room keeps illuminated for as long as the ouroboros is passing by. From the moment it goes to the next room, you have to rush and kill the minimum number of enemies, and follow the ouroboros, or the room starts to get darker and darker and you die.
    You may use just the keyboard to play, the keyboard with mouse, or a gamepad.

    O protótipo ficou MUITO chato.

    Ficamos um pouco deprimidos, fomos pra fora e ficamos conversando por algumas horas.
    Até que surgiu a próxima ideia. :) Essa era um shooter multi-direcional, com quatro salas conectadas por um ouroboros no centro, que ficava girando e passando de uma sala pra outra, levando luz em seus olhos.

    O jogador precisa matar um número mínimo de inimigos por sala, para que a porta para a próxima sala se abra. A sala fica iluminada enquanto o ouroboros estiver passando por ela. A partir do momento em que ele vai para a próxima, você precisa se apressar para conseguir o número mínimo de inimigos, e seguir o ouroboros, ou a sala começa a ficar escura e você morre.
    Você pode usar só o teclado para jogar, o teclado e o mouse, ou um gamepad.

     






    So we made the first prototype of this new idea and it was fun! However, by then, we had already lost about 8 hours.
    That had never happened to us before, we were used to having a fun prototype by the end of the first night in other jams.
    But we kept going, the artists decided to drop the patchwork childish style and do what we do best: monsters and skulls and such. And the main character would be girl, for a change. We called her Ella. :D

    Então fizemos o primeiro protótipo dessa nova ideia e ficou legal! Porém, a essa hora, já tínhamos perdido mais ou menos 8 horas. Isso nunca havia nos acontecido antes, nós estávamos acostumados a ter um protótipo legal logo no fim da primeira noite em outras jams.
    Mas nós fomos em frente, os artistas decidiram deixar de lado o estilo infantil e fazer o que fazemos de melhor: monstros e caveiras e tal. E a personagem principal seria uma menina, pra variar. Nós a chamamos de Ella. :D

     


    Our roles were:

    Rodrigo: programmer. He used his own engine, Halley (C++).
    Nina: character designer and animation assistant. She created all monsters, helped Amora with their animation and picked up a lot of cool sounds from Freesound.org.
    bitmOO: character artist. She made the characters’ final art (yes, their super cute design is thanks to her).
    Amora: animator. She also made the illustrations of Ella that are in the menus and Game Over.
    Lucas: interface designer, also colored the weapons and created the backgrounds.
    Santo: background final artist, also designed the weapons and edited the sounds.
    Rafa: composer. He made the music for the whole game.

    The game design was by everyone. :)

    When Lucas was sketching the background, he thought of making references of other MiniBoss’ games, so he made drawings of Talbot (Talbot’s Odyssey), the Phoenix (Down Goes the Phoenix), Yuri (Out There Somewhere), and NoAH (Planetary Plan C) on the floor of the rooms.

    Nossos papéis foram:

    Rodrigo: programador. Ele usou sua engine própria, Halley (C++).
    Nina: character designer e assistente de animação. Ela criou todos os monstros, ajudou a Amora a animá-los e escolheu vários sons legais do Freesound.org.
    bitmOO: artista de personagens. Ela fez a arte-final de todos os personagens do jogo (sim, o design super fofo deles é graças a ela).
    Amora: animadora. Ela também fez as ilustrações da Ella que aparecem nos menus e Game Over.
    Lucas: designer de interface, também coloriu as armas e criou os cenários.
    Santo: finalizou os cenários, criou as armas e editou os sons.
    Rafa: compositor. Ele fez toda a música do jogo.

    O game design foi de todo mundo. :)

    Quando o Lucas estava esboçando o cenário, ele teve a ideia de fazer referências a outros jogos da MiniBoss, então desenhou o Talbot (Talbot’s Odyssey), a Fênix (Down Goes the Phoenix), o Yuri (Out There Somewhere), e o NoAH (Planetary Plan C) no chão das salas.

     




    Rafa decided to follow the references, so the music has the same original beginning in every room, but then it leads to the theme of the character drawn on the floor. This is Talbot’s bit:

    O Rafa decidiu seguir as referências, então a música tem o mesmo começo original em todas as salas, mas depois ela vai para o tema do personagem que estiver desenhado no chão. Essa é a parte do Talbot:

     


    We tried to run and do the best we could, and the game came out and works just fine. But we ran out of time to implement a few more things that we wanted, like more types of weapons and enemies, improve the difficulty, the speed of the ouroboros, the time the rooms take to get dark, among other things.

    Nós tentamos correr bastante e fizemos o melhor que pudemos, e o jogo saiu e funciona direitinho. Mas nós não tivemos tempo para implementar algumaas coisinhas que queríamos, como mais tipos de armas e inimigos, melhorar a dificuldade, a velocidade do ouroboros, o tempo que a sala leva para ficar escura, entre outras coisas.

     



     

    Here is the gameplay video:

    Aqui está o vídeo de gameplay:

     

     

    Amora’s timelapse:

    Timelapse da Amora:

     

     

    And Lucas’ timelapse:

    E timelapse do Lucas:

     

    And if you wanna give it a try, here’s the game’s page (the download link is just below our team’s photo). :)

    We’re thinking about going back to the game right after we release Out There Somewhere. We wanna polish it a little bit and implement some things we couldn’t.
    Do you have any suggestions?

     

    Here is a few more pictures from the event:

    E se você quiser jogar, aqui está a página do jogo (o link para o download fica bem embaixo da foto do nosso time). :)

    Estamos pensando em voltar para o jogo assim que o Out There Somewhere estiver pronto. Queremos polir um pouco e implementar algumas coisas que não pudemos.
    Tem alguma sugestão?

     

    Aqui estão mais algumas fotos do evento:

     

    Getting some fresh air.

     

    bitmOO and Nina.

     

    Our dear friends from Taw Studio.

     

    Our faces when we finally received the theme.

     

    There was a lot of great musicians there!

     

    All photos were taken by Marcus Oliveira, except for that first team picture, which was taken by Rodrigo Scharnberg.

     

    This is a list of other cool games made during this Global Game Jam:

    Todas as fotos foram tiradas pelo Marcus Oliveira, execeto aquela primeira do grupo todo, que foi tirada pelo Rodrigo Scharnberg.

     

    E esta é uma lista de outros jogos legais que foram feitos nesse Global Game Jam:

     

    Context Sensitive (Damian Sommer)
     

    Viktor the Nth (Catavento)
     

    InfiniTower (Panela Games)
     

    Soroboruo (Taw Studio)
     

    N.E.R.O.T. (SwordTales)
     

    So that’s it for now! :) Sorry for the long post, I hope you have enjoyed it, and please feel free to write us anytime!

    Então é isso por enquanto! :) Desculpe pelo post longo, espero que você tenha gostado e por favor fique à vontade para nos escrever quando quiser!